Curso 3Ds Max Básico ao Avançado – Vídeo Aula

    29 de março de 2014

    e8630b47086989e0d7f17e20132ccca4 Curso 3Ds Max Básico ao Avançado   Vídeo AulaHá mais de uma década liderando o mercado de softwares de modelagem e animação, o 3D Studio Max vem proporcionar a geração de fantásticos efeitos visuais, sendo utilizado em aplicações como games, efeitos especiais para TV e cinema, modelagem mecânica e arquitetônica, etc.

    1. Entendendo a Interface de Usuário
    * Panorama Geral;
    * Viewports ou Vistas;
    * View Cube;
    * Personalizando a Interface;
    * Menus de Contexto;
    * Preferências;

    2. Ferramentas de Navegação
    * Botão Giratório do Mouse;
    * Ferramentas de Navegação;
    * Gizmos;
    * Sistemas de Coordenadas;
    * Selecionando Objetos;
    * Congelando e Escondendo Objetos;

    3. Criando em 3DS Max
    * Criando Objetos;
    * Manipulando Sub-Objetos;
    * Criando Shapes;
    * Criando Texto 3D;
    * Objetos Compostos;
    * Criando Arrays;

    4. Modificando Objetos
    * Transformadores;
    * Modificadores;
    * Edição ao Nível da Malha;
    * Edição de Arestas;
    * Suavização de Malha;
    * Agrupamento de Objetos;
    * Clonagem de Objetos;

    5. Materiais
    * O Editor de Materiais;
    * Parâmetros de Materiais;
    * Materiais & Mapas;
    * Mapas de Relevo;
    * Mapas de Especularidade;
    * Mapas de Opacidade;
    * Mapas de Reflexão & Refração;
    * Raytrace;
    * A Biblioteca de Materiais;
    * Ajustamento de Materiais;
    * Materiais do Tipo Multi-Sub;

    6. Princípios Básicos de Animação
    * Ação & Reação;
    * Exageração;
    * Antecipação;
    * Continuidade;
    * Princípio de Pêso;

    7. Animação em 3DS Max

    * Introduzindo Keyframes;
    * Animando em 3DS Max;
    * Ajustando o Ponto Pivot;
    * Parâmetros Animáveis;
    * Trajetórias;
    * Conceitos Avançados de Animação;

    8. Introdução a Animação de Personagens
    * O que é Rigging;
    * Sistemas de “Bones” (Esqueletos);
    * Parentesco em 3DS Max;
    * Bipeds: Criando, Alterando & Animando;
    * Arquivos de Captura de Movimento;
    * Linkando Bipeds à Geometria;

    9. Iluminação em 3DS Max

    * Tipos de Luzes;
    * Iluminação de 3 Pontos;
    * Parâmetros de Iluminação;
    * Sombreamento;

    10. Câmeras
    * Criando Câmeras;
    * Tipos de Câmeras;
    * Tipos de Lentes;
    * Profundidade de Campo;
    * Ferramentas Avançadas de Câmeras;

    11. Renderização
    * Parâmetros Gerais de Renderização;
    * Ajustando o Ambiente de Renderização;
    * Introduzindo Mental Ray;

    12. Conceitos Avançados
    * Video-Post;
    * Partículas e Atmosféricos;
    * Reactor;
    * Controladores de Animação;
    * Cabelos, Pelagem e Roupas;
    * Space Warps;

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